Энциклопедия Мистрии

Животноводство

Разведение скота является одной из ключевых механик геймплея в Fields of Mistria.

8 связанные разделы
За дополнительной информацией о том, какие животные присутствуют в [[Fields of Mistria]], обращайтесь к разделу «Животные». Поля Мистирии А также об их циклах производства — см. информацию там. Животные.


Животноводство Является частью основного геймплея в Поля Мистирии.

Skill icon ranching.png Бонусы за навыки в скотоводстве

Навык «Разведение скота» можно повысить, если хорошо заботиться о животных на ферме Игрока. Для этого необходимо ежедневно кормить их и гладить, а также выпускать на улицу в хорошую погоду. благоприятные погодные условия.
Обмен собранной эссенции Essence.png Эссенция в Fixed stone cal.png Статуя Калдаруса на Ферме позволяет Игрок для повышения навыка бонусы для повышения их навыка ранчерства.

Уровень 1 (Уровень 1)
Feeding frenzy.pngОбжорствоПри скашивании травы выпадает в два раза больше сена и семян травы, чем обычно.Essence.png 15
Close bond.pngКрепкая связьЖивотные, которых в течение дня погладили и покормили, получат дополнительное увеличение количества сердечек.Essence.png 25
Barnyard bounty i.pngБарныярд Баунти IКуры и коровы иногда оставляют после себя дополнительную продукцию.Essence.png 30
Currency of care.pngВалюта заботыКогда животные поедают сельскохозяйственные культуры — будь то в результате ручного кормления или пастбищного выпаса, — они оставляют после себя валюту под названием «Сияющие бусины».Essence.png 25
Уровень 2 (Уровень 15)
Welcome home i.pngДобро пожаловать домой IВновь привезенные или только что родившиеся животные начинают с уровня сердца 1.Essence.png 20
Feed prepper.pngПодготовка кормовВремя изготовления всех видов корма для животных сокращается на 10 минут.Essence.png 40
Currency of care ii.pngВалюта заботы IIЖивотные, которых в течение дня погладили и накормили, иногда будут оставлять после себя сверкающие бусины на следующий день, помимо обычной продукции.Essence.png 50
Discount treats.pngСкидка на лакомстваСердцевидные лакомства, которые продает Хейден, будут продаваться со скидкой в размере 10%.Essence.png 40
Уровень 3 (Уровень 30)
Currency of care iii.pngВалюта заботы IIIТеперь можно кормить животных приготовленными блюдами; в ответ они будут давать больше сверкающих бусин в зависимости от количества звезд на блюде.Essence.png 75
Welcome home ii.pngДобро пожаловать домой IIВновь купленные или родившиеся животные начинают с уровня сердца 2.Essence.png 70
Barnyard bounty ii.pngЩедрость фермы II Утки и лошади иногда будут сбрасывать дополнительную продукцию. Essence.png 80
Wind down.pngСокращение времени обработкиВремя приготовления всех рецептов в мельнице будет сокращено на 10 минут.Essence.png 145
Уровень 4 (Уровень 45)
The bell tolls.pngЗвон колоколаВы получите рецепт изготовления Большого колокола. При звоне Большой колокол призывает всех животных или отправляет их обратно в постройки.Essence.png 155
Maximum milling.pngМаксимальное производство кормаПри изготовлении корма для животных в мельнице иногда выпадает дополнительный предмет того же вида.Essence.png 150
Barnyard bounty iii.pngЩедрость фермы IIIОвцы и кролики иногда сбрасывают дополнительную продукцию.Essence.png 145

Вернуться к началу

Animal heart full.png Сердца и очки сердца

Животные накапливают очки сердца благодаря правильному уходу и кормлению. Каждое действие может как увеличить, так и уменьшить количество очков сердца животного. Достигнув необходимого количества очков, животное получает ещё одно сердце.

Количество очков сердца, необходимых для получения каждого сердца
СердцаAnimal heart full.png 1Animal heart full.png 2Animal heart full.png 3Animal heart full.png 4Animal heart full.png 5Animal heart full.png 6Animal heart full.png 7Animal heart full.png 8Animal heart full.png 9Animal heart full.png 10
Очки1002203605207009001100133015601800
[[Hand]] поглаживания5
Кормление
Прогулки на улице хорошо Погода
Игры с [[Playing with]] Игрушки2
Появление потомства10
Оставаться на улице всю ночь-5
Прогулки на улице плохо Погода

Если в конце дня животное не было ни поглажено, ни накормлено, то за каждое пропущенное действие его очки уменьшаются на 5. Если же животное и покормили, и погладили, то количество сердечных очков увеличивается ещё на 2 пунктов (в результате чего общее количество очков составит 12).
Хотя... Animal sprite statue.png Статуя духа животных Статуя питомца помечает животное как поглаженное, однако не даёт тех самых 5 сердечных очков, которые получаются при ручном поглаживании. Это означает, что хотя всё ещё можно получить 2 бонусных очков в случае кормления животного, в тот же день уже нельзя получить 5 очков за ручное поглаживание (в итоге общее количество очков составит лишь 7).
Ручное кормление животных также приносит дополнительные бонусы к очкам.

Подробности о том, какие Сельскохозяйственные культуры и Продукты питания можно скармливать Домашний скот, см. Shiny_Bead § Количество Шини_Бисерин, выпадающих от скота.
Quality small animal feed.png Качественный корм для мелких животных
Quality large animal feed.png Качественный корм для крупных животных
1[Исходный текст] Отсутствует
Deluxe small animal feed.png Делюкс-корм для мелких животных
Deluxe large animal feed.png Делюкс-корм для крупных животных
3
Ultimate small animal feed.png Идеальный корм для мелких животных
Ultimate large animal feed.png Идеальный корм для крупных животных
5
Некоторые Fp wiki almanac crops.png Сельскохозяйственные культуры /
Fp wiki almanac forageables.png Продукты питания
Приготовленное блюдо (Quality.png 1) Currency of care iii.png Валюта заботы III
Приготовленное блюдо (Quality.png 2)6
Приготовленное блюдо (Quality.png 3)7
Приготовленное блюдо (Quality.png 4)8
Приготовленное блюдо (Quality.png 5)9

Вернуться к началу

Chicken feather gold.png Уровни производства

Уровни производительности представляют собой скрытый механизм в игре Поля Мистирии Это способствует игроку и побуждает его налаживать связь со своими животными. В отличие от цветовых уровней, уровни производства действительно влияют на геймплей! Повышая уровень дружбы с животным, игрок получает более качественные продукты и больше шансов на выпадение редких предметов.

Требования к каждому уровню производства следующие:

Уровень 0Animal heart full.png 01 продукт
Уровень 1Animal heart full.png 21 продукт20% вероятность получения дополнительного продукта
Уровень 2Animal heart full.png 42 продуктов
Уровень 3Animal heart full.png 62 продуктов20% вероятность получения дополнительного продукта
Уровень 4Animal heart full.png 82 продуктов10% шанс на получение дополнительного товара золотой Продукт
Уровень 5Animal heart full.png 101 золотой Продукт10% шанс на получение дополнительного товара золотой Продукт

Вернуться к началу

Heart shaped chicken treat.png Разведение

Разведение животных — это функция, позволяющая Игроку выводить редкие цветовые варианты животных. В [[Fields of Mistria]] Поля МистирииРазведение и окраска животных предназначены исключительно для эстетических целей. Продукция и циклы производства не зависят от цвета или редкости конкретного животного.

Посещение Виды животных Чтобы увидеть всех животных и их соответствующие цвета, а также информацию об их скорости роста, см. Получение животных.

Как разводить

Разведение возможно путем предложения родителям их соответствующие [[heart shaped treats]]. сердцевидные лакомстваЭти лакомства можно приобрести в [[Hayden's Shop]]. Hayden's shop icon.png Магазин Хейдена.

После того как животным дадут лакомства, рядом с их статусами в меню «Животные» появится символ аиста (это означает, что разведение прошло успешно). Спустя 4 игровых дней самка родит потомство (или — в случае кур и уток — вылупятся птенцы). Курыи Утки – вылупятся).
Примечание: Пол и окрас потомка определяются сразу после того, как обоим родительским животным дадут лакомства.

Родители должны быть:

  • Один и тот же вид
  • Разный пол (один самец, одна самка)
  • В том же самом Medium Red Barn Blueprint.png Сарай или Medium Red Coop Blueprint.png Курятник
  • Предоставление услуг в один и тот же день
  • В сарае/курятнике должно быть как минимум одно дополнительное пустое место.

После этого потомству потребуется несколько дней, чтобы вырасти во взрослую особь. (См. Получение животных Сколько времени потребуется для достижения взрослого возраста каждым конкретным видом животных.)

Механика разведения

Более высокие цветовые варианты можно получить путем скрещивания двух животных: если оба родителя имеют один и тот же цвет или разные цвета, их потомки могут иметь новые окраски.

Следует также отметить, что цвета детенышей выбираются случайным образом из доступных в их категории цветов. Пол и/или сочетание цветов родителей, по-видимому, не влияют на то, каким получится потомок — здесь не действует логика типа «красная корова х синяя корова = фиолетовая корова».

При условии, что x Это цветовой уровень редкости «нижестоящего» родителя; способы получения потомков с более высокими уровнями редкости следующие:

  • T(x) + T(x) = T(x+1)
  • T(x) + T(x+1) = T(x+1) или Tx+2)

Первый вариант дает 100%-ную вероятность получить потомка с цветом более высокого уровня (за исключением случаев с Т6, сезонными животными), а второй — примерно 50%-ную вероятность.

Сезонные варианты/уровни 6

Сезонные варианты животных с редким окрасом уровня 6 считаются самыми ценными в игре. Шансы на их получение крайне малы, если только вы уже не разводите особей типа T6 и T6.

При скрещивании особей вида T5 с особями вида T5 существует лишь небольшая вероятность получения потомка сезонного типа. Скрещивание особей вида T4 с особями вида T5 также может привести к появлению такого потомка, но с гораздо меньшей вероятностью. Аналогично, скрещивание особей вида T6 с особями вида T5 также дает более высокую, хотя и не гарантированную, вероятность получения потомка сезонного типа.

Единственный надежный способ получить потомство определенного сезона — это скрещивание особей вида T6 и T6. В результате этого будет рождаться 100% потомков типа T6.

Рожденный потомок типа Т6 будет соответствовать сезону, в который он был зачат. Зачато в течение определённого периода времени (то есть: если накормить родителей лакомством в Season icon summer.png Лето приведёт к появлению Season icon summer.png Лето потомки, которые родятся в Season icon autumn.png 1 ОсеньСуществует 4 различных возможных сезонных вариантов; каждый из этих сезонных типов животных имеет свой уникальный стандартный косметический элемент. косметическое оформление животного А также (этот косметический элемент надевается, когда животное достигает зрелости).
Вернуться к началу

История