Criação de gado Faz parte da mecânica central do jogo em Campos de Mistria.
Benefícios das Habilidades de Criação de Gado
A habilidade de Criação de Gado pode ser aprimorada ao cuidar bem dos animais na fazenda do Jogador. Isso é possível ao alimentá-los e acariciá-los diariamente, além de deixá-los do lado de fora em dias de bom tempo. Condições climáticas favoráveis.
Trocar a essência coletada
Essência em
A Estátua de Caldarus na Fazenda permite O Jogador Para ganhar bônus para melhorar sua habilidade de criação de animais.
Nível 1 (Nív. 1)
Nível 2 (Nív. 15)
Nível 3 (Nív. 30)
Nível 4 (Nív. 45)
Corações e Pontos de Coração
Os animais acumularão pontos de coração através dos cuidados e da alimentação adequados. Cada ação pode aumentar ou diminuir os pontos de coração de um animal. Ao atingirem o número necessário de pontos de coração, os animais ganharão outro coração.
| Pontos de Coração Necessários para Cada Coração | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corações | ||||||||||
| Pontos | 100 | 220 | 360 | 520 | 700 | 900 | 1100 | 1330 | 1560 | 1800 |
| (Acariciar à mão) | 5 |
| Alimentação | |
| Sair ao ar livre Bom clima | |
| Brincar com brinquedos | 2 |
| Filhotes nascidos | 10 |
| Ser deixado do lado de fora durante a noite | -5 |
| Sair ao ar livre ruim clima |
Terminar o dia sem acariciar ou alimentar um animal fará com que seus pontos sejam reduzidos em 5 para cada ação não realizada. Se um animal for tanto alimentado quanto acariciado, seus pontos de coração aumentarão em mais 2 pontos (totalizando 12 pontos).
Embora...
Estátua do Espírito Animal A estátua do Espírito Animal serve para marcar um animal como tendo sido acariciado, porém não concede os pontos de coração 5 que o ato de acariciar manualmente proporciona. Isso significa que, embora ainda seja possível obter o bônus de 2 pontos caso o animal também seja alimentado, ele já não poderá receber os 5 pontos referentes à carícia manual naquele dia (resultando em um total de apenas 7 pontos).
Alimentar os animais manualmente também concede bônus adicionais de pontos.
| 1 | [Nenhum] | |
| 3 | ||
| 5 | ||
| Certos | ||
| Prato Cozido ( | ||
| Prato Cozido ( | 6 | |
| Prato Cozido ( | 7 | |
| Prato Cozido ( | 8 | |
| Prato Cozido ( | 9 |
Níveis de Produção
Os níveis de produção são uma mecânica oculta em [[Fields of Mistria]] Campos de Mistria Isso beneficia o Jogador e o incentiva a criar laços com seus animais. Diferentemente dos níveis de cor, os níveis de produção realmente afetam a jogabilidade! Ao aumentar o grau de afinidade com um animal, este fornecerá ao Jogador produtos melhores e maiores chances de obter mais itens.
Os requisitos para cada Nível de Produção são os seguintes:
| Nível 0 | 1 produto | ||
| Nível 1 | 1 produto | 20% de chance de obter um produto adicional | |
| Nível 2 | 2 produtos | ||
| Nível 3 | 2 produtos | 20% de chance de obter um produto adicional | |
| Nível 4 | 2 produtos | 10% de chance para um produto adicional dourado Produto | |
| Nível 5 | 1 dourado Produto | 10% de chance para um produto adicional dourado Produto |
Reprodução
A criação de animais é um recurso que permite ao Jogador produzir variantes de cores raras nos animais. Em Campos de MistriaA criação de animais e as cores existem apenas para fins estéticos. Os produtos e os ciclos de produção não serão afetados pela cor ou raridade do respectivo animal.
Como criar/reproduzir
A reprodução pode ser feita ao dar aos pais os respectivos petiscos em forma de coração. Doces em forma de coraçãoEsses petiscos podem ser comprados na...
Loja da Hayden.
Após serem alimentados com guloseimas, um símbolo de cegonha aparecerá ao lado do status dos animais no menu de Animais (isso indica que a reprodução foi bem-sucedida). Depois de 4 dias no jogo, a fêmea dará à luz a prole (ou – no caso de
Galinhas, e
Patos – eclodirão).
Observação: O sexo e a cor da cria são definidos assim que os dois pais recebem petiscos.
Os pais devem ser:
- A mesma espécie
- Sexos diferentes (um macho, uma fêmea)
- No mesmo local
Celeiro ou
Galinheiro - Tratamentos agendados para o mesmo dia
- Deve haver pelo menos um espaço vazio adicional no celeiro/galinheiro.
Os filhotes levarão alguns dias para crescer e se tornarem adultos. (Consulte Obtendo Animais Quanto tempo levará para que cada espécie animal atinja a idade adulta?)
Mecânicas de reprodução
É possível obter níveis de cor mais elevados ao cruzar dois animais: tanto pais da mesma cor quanto pais de cores diferentes podem gerar descendentes com novas cores.
Também é importante ressaltar que as cores dos filhotes são escolhidas aleatoriamente entre as cores disponíveis para a sua categoria. O sexo e/ou a combinação de cores dos pais parecem não influenciar na cor dos filhotes – não segue a lógica de “vaca vermelha x vaca azul = vaca roxa”.
Considerando que x É o nível de raridade da cor do pai “de nível inferior”; as formas de obter descendentes de níveis mais altos são as seguintes:
- T(x) + T(x) = T(x+1)
- T(x) + T(x+1) = T(x+1) ou T(x+2)
O primeiro tem uma chance de 100% de gerar uma criatura com uma cor de nível superior (exceto no caso de T6, animais sazonais), enquanto o segundo tem aproximadamente 50% de chance.
Variantes Sazonais/Nível 6
As variantes sazonais de animais, cuja raridade de cor corresponde ao nível 6, representam o nível mais alto no jogo. Há apenas uma pequena chance de obtê-las, a menos que se cruzem T6 x T6.
O cruzamento entre T5 e T5 oferece apenas uma chance de se obter um filhote sazonal. O cruzamento entre T4 e T5 também pode gerar filhotes sazonais, porém com uma probabilidade muito menor. Da mesma forma, o cruzamento entre T6 e T5 também resulta em filhotes sazonais, com uma taxa maior, mas não garantida.
A única maneira infalível de obter uma prole sazonal é cruzar T6 com T6 – isso resultará em 100% de chance de nascer um filhote de tipo T6.
A prole T6 que nascer corresponderá à estação em que foi concebida. Concebido ou seja: ao dar o petisco aos pais em
Verão fará com que um...
Verão Filhotes que nascerão em
1 Outono). Existem 4 diferentes variantes sazonais possíveis, e cada variante de animal sazonal vem com um visual padrão único. cosmético animal Assim como isso (é equipado assim que o animal atinge a maturidade).
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História
- v0.12.0:
- Agora, todas as habilidades podem ser elevadas até o nível 45.
- Novos benefícios de habilidades do nível 4:
Habilidade “Os Sinos Tocam”,
Habilidade de Moagem Máxima,
Habilidade Barnyard Bounty III
- Novos benefícios de habilidades do nível 4:
- 🌼 Um novo perk de habilidade de Pecuária de nível 3 foi adicionado:
Habilidade Desacelerar
- Agora, todas as habilidades podem ser elevadas até o nível 45.










