Enciclopédia de Mistria

Criação de gado

A criação de gado faz parte da mecânica central do jogo em Fields of Mistria.

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Para mais informações sobre quais animais existem em Campos de Mistria E quanto aos seus ciclos de produção, consulte. Animais.


Criação de gado Faz parte da mecânica central do jogo em Campos de Mistria.

Skill icon ranching.png Benefícios das Habilidades de Criação de Gado

A habilidade de Criação de Gado pode ser aprimorada ao cuidar bem dos animais na fazenda do Jogador. Isso é possível ao alimentá-los e acariciá-los diariamente, além de deixá-los do lado de fora em dias de bom tempo. Condições climáticas favoráveis.
Trocar a essência coletada Essence.png Essência em Fixed stone cal.png A Estátua de Caldarus na Fazenda permite O Jogador Para ganhar bônus para melhorar sua habilidade de criação de animais.

Nível 1 (Nív. 1)
Feeding frenzy.pngFome InsaciávelAo cortar grama, a quantidade de feno e sementes de grama obtidas será o dobro do normal.Essence.png 15
Close bond.pngVínculo PróximoOs animais que forem acariciados e alimentados durante o dia receberão um aumento adicional nos Pontos de Coração.Essence.png 25
Barnyard bounty i.pngGenerosidade do Celeiro IAs galinhas e as vacas às vezes deixam cair produtos extras.Essence.png 30
Currency of care.pngMoeda do CuidadoQuando os animais comem plantações, seja por meio de alimentação manual ou pastagem, eles deixam cair a moeda conhecida como “Shiny Beads”.Essence.png 25
Nível 2 (Nív. 15)
Welcome home i.pngBem-vindo ao Lar IOs animais recém-adquiridos ou nascidos começarão com o nível de coração em 1.Essence.png 20
Feed prepper.pngPreparador de RaçãoO tempo de preparo para toda a ração animal foi reduzido em 10 minutos.Essence.png 40
Currency of care ii.pngMoeda do Cuidado IIOs animais que forem acariciados e alimentados durante o dia às vezes deixarão cair Contas Brilhantes no dia seguinte, além de seus produtos habituais.Essence.png 50
Discount treats.pngDescontos em PetiscosOs petiscos em forma de coração vendidos por Hayden terão uma redução de preço de 10%.Essence.png 40
Nível 3 (Nív. 30)
Currency of care iii.pngMoeda dos Cuidados IIIAgora é possível alimentar os animais com pratos cozinhados; eles receberão mais Contas Brilhantes, dependendo do nível de estrelas do prato.Essence.png 75
Welcome home ii.pngBem-vindo de Volta IIOs animais recém-comprados ou nascidos começarão com 2 níveis de Afeto.Essence.png 70
Barnyard bounty ii.pngBarnyard Bounty II Patos e cavalos às vezes deixarão cair produtos adicionais. Essence.png 80
Wind down.pngAcalmar os ÂnimosO tempo de processamento para todas as receitas do moinho será reduzido em 10 minutos.Essence.png 145
Nível 4 (Nív. 45)
The bell tolls.pngO Sino TocaVocê receberá a receita de fabricação do Grande Sino. Quando tocado, o Grande Sino chama ou faz com que todos os animais voltem para seus respectivos estábulos.Essence.png 155
Maximum milling.pngMoinho de Alta EficiênciaAo fabricar ração animal no moinho, às vezes será possível obter um item adicional do mesmo tipo.Essence.png 150
Barnyard bounty iii.pngBenefício do Celeiro IIIOvelhas e coelhos às vezes deixam cair produtos adicionais.Essence.png 145

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Animal heart full.png Corações e Pontos de Coração

Os animais acumularão pontos de coração através dos cuidados e da alimentação adequados. Cada ação pode aumentar ou diminuir os pontos de coração de um animal. Ao atingirem o número necessário de pontos de coração, os animais ganharão outro coração.

Pontos de Coração Necessários para Cada Coração
CoraçõesAnimal heart full.png 1Animal heart full.png 2Animal heart full.png 3Animal heart full.png 4Animal heart full.png 5Animal heart full.png 6Animal heart full.png 7Animal heart full.png 8Animal heart full.png 9Animal heart full.png 10
Pontos1002203605207009001100133015601800
(Acariciar à mão)5
Alimentação
Sair ao ar livre Bom clima
Brincar com brinquedos2
Filhotes nascidos10
Ser deixado do lado de fora durante a noite-5
Sair ao ar livre ruim clima

Terminar o dia sem acariciar ou alimentar um animal fará com que seus pontos sejam reduzidos em 5 para cada ação não realizada. Se um animal for tanto alimentado quanto acariciado, seus pontos de coração aumentarão em mais 2 pontos (totalizando 12 pontos).
Embora... Animal sprite statue.png Estátua do Espírito Animal A estátua do Espírito Animal serve para marcar um animal como tendo sido acariciado, porém não concede os pontos de coração 5 que o ato de acariciar manualmente proporciona. Isso significa que, embora ainda seja possível obter o bônus de 2 pontos caso o animal também seja alimentado, ele já não poderá receber os 5 pontos referentes à carícia manual naquele dia (resultando em um total de apenas 7 pontos).
Alimentar os animais manualmente também concede bônus adicionais de pontos.

Para detalhes sobre quais Culturas agrícolas e Itens coletáveis Pode ser dado como alimento para Animais de criação, ver Shiny_Bead § Quantidade_de_Perolas_Luminosas_obtidas_a_partir_da_Ganadaria.
Quality small animal feed.png Ração de alta qualidade para pequenos animais
Quality large animal feed.png Alimento de Alta Qualidade para Animais Grandes
1[Nenhum]
Deluxe small animal feed.png Ração Deluxe para Pequenos Animais
Deluxe large animal feed.png Ração Deluxe para Grandes Animais
3
Ultimate small animal feed.png Alimento Definitivo para Pequenos Animais
Ultimate large animal feed.png Alimento Supremo para Animais de Grande Porte
5
Certos Fp wiki almanac crops.png Culturas agrícolas /
Fp wiki almanac forageables.png Itens coletáveis
Prato Cozido (Quality.png 1) Currency of care iii.png Moeda do Cuidado III
Prato Cozido (Quality.png 2)6
Prato Cozido (Quality.png 3)7
Prato Cozido (Quality.png 4)8
Prato Cozido (Quality.png 5)9

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Chicken feather gold.png Níveis de Produção

Os níveis de produção são uma mecânica oculta em [[Fields of Mistria]] Campos de Mistria Isso beneficia o Jogador e o incentiva a criar laços com seus animais. Diferentemente dos níveis de cor, os níveis de produção realmente afetam a jogabilidade! Ao aumentar o grau de afinidade com um animal, este fornecerá ao Jogador produtos melhores e maiores chances de obter mais itens.

Os requisitos para cada Nível de Produção são os seguintes:

Nível 0Animal heart full.png 01 produto
Nível 1Animal heart full.png 21 produto20% de chance de obter um produto adicional
Nível 2Animal heart full.png 42 produtos
Nível 3Animal heart full.png 62 produtos20% de chance de obter um produto adicional
Nível 4Animal heart full.png 82 produtos10% de chance para um produto adicional dourado Produto
Nível 5Animal heart full.png 101 dourado Produto10% de chance para um produto adicional dourado Produto

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Heart shaped chicken treat.png Reprodução

A criação de animais é um recurso que permite ao Jogador produzir variantes de cores raras nos animais. Em Campos de MistriaA criação de animais e as cores existem apenas para fins estéticos. Os produtos e os ciclos de produção não serão afetados pela cor ou raridade do respectivo animal.

Visitar Tipos de Animais Para ver todos os animais e suas respectivas cores, consulte para informações sobre as taxas de crescimento. Obtendo Animais.

Como criar/reproduzir

A reprodução pode ser feita ao dar aos pais os respectivos petiscos em forma de coração. Doces em forma de coraçãoEsses petiscos podem ser comprados na... Hayden's shop icon.png Loja da Hayden.

Após serem alimentados com guloseimas, um símbolo de cegonha aparecerá ao lado do status dos animais no menu de Animais (isso indica que a reprodução foi bem-sucedida). Depois de 4 dias no jogo, a fêmea dará à luz a prole (ou – no caso de Galinhas, e Patos – eclodirão).
Observação: O sexo e a cor da cria são definidos assim que os dois pais recebem petiscos.

Os pais devem ser:

  • A mesma espécie
  • Sexos diferentes (um macho, uma fêmea)
  • No mesmo local Medium Red Barn Blueprint.png Celeiro ou Medium Red Coop Blueprint.png Galinheiro
  • Tratamentos agendados para o mesmo dia
  • Deve haver pelo menos um espaço vazio adicional no celeiro/galinheiro.

Os filhotes levarão alguns dias para crescer e se tornarem adultos. (Consulte Obtendo Animais Quanto tempo levará para que cada espécie animal atinja a idade adulta?)

Mecânicas de reprodução

É possível obter níveis de cor mais elevados ao cruzar dois animais: tanto pais da mesma cor quanto pais de cores diferentes podem gerar descendentes com novas cores.

Também é importante ressaltar que as cores dos filhotes são escolhidas aleatoriamente entre as cores disponíveis para a sua categoria. O sexo e/ou a combinação de cores dos pais parecem não influenciar na cor dos filhotes – não segue a lógica de “vaca vermelha x vaca azul = vaca roxa”.

Considerando que x É o nível de raridade da cor do pai “de nível inferior”; as formas de obter descendentes de níveis mais altos são as seguintes:

  • T(x) + T(x) = T(x+1)
  • T(x) + T(x+1) = T(x+1) ou T(x+2)

O primeiro tem uma chance de 100% de gerar uma criatura com uma cor de nível superior (exceto no caso de T6, animais sazonais), enquanto o segundo tem aproximadamente 50% de chance.

Variantes Sazonais/Nível 6

As variantes sazonais de animais, cuja raridade de cor corresponde ao nível 6, representam o nível mais alto no jogo. Há apenas uma pequena chance de obtê-las, a menos que se cruzem T6 x T6.

O cruzamento entre T5 e T5 oferece apenas uma chance de se obter um filhote sazonal. O cruzamento entre T4 e T5 também pode gerar filhotes sazonais, porém com uma probabilidade muito menor. Da mesma forma, o cruzamento entre T6 e T5 também resulta em filhotes sazonais, com uma taxa maior, mas não garantida.

A única maneira infalível de obter uma prole sazonal é cruzar T6 com T6 – isso resultará em 100% de chance de nascer um filhote de tipo T6.

A prole T6 que nascer corresponderá à estação em que foi concebida. Concebido ou seja: ao dar o petisco aos pais em Season icon summer.png Verão fará com que um... Season icon summer.png Verão Filhotes que nascerão em Season icon autumn.png 1 Outono). Existem 4 diferentes variantes sazonais possíveis, e cada variante de animal sazonal vem com um visual padrão único. cosmético animal Assim como isso (é equipado assim que o animal atinge a maturidade).
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