Noções básicas
Obtendo Animais
Animais Podem ser adotados (comprados) na loja de Hayden.
Loja da Hayden. Adotar um animal da
Hayden permite O Jogador Para escolher a espécie do animal, sua cor e se é macho ou fêmea. O Jogador também deve dar um nome ao animal no momento da adoção, mas pode renomeá-lo a qualquer momento aproximando-se dele e usando o botão de inspeção, ou através da Página dos Animais no Menu do Jogo.
Todos os animais, sejam adotados ou nascidos na fazenda, começam como bebês e precisam de tempo para amadurecer. Animais de galinheiro Use 3 dias Para amadurecer; enquanto isso... Animais de celeiro Leva 5 dias. Após amadurecerem e alcançarem pelo menos
2 corações, eles poderão ser criados utilizando Doces em Forma de Coração, que podem ser comprados na
Loja da Hayden. Atualmente, todos Os animais bebês nascem ou são chocados 4 dias após o dia em que seus pais foram criados.
O Jogador deve possuir um [[Coop]] ou um [[Barn]] com espaço suficiente para abrigar um animal. Galinheiro ou um Celeiro É preciso ter espaço para abrigar um animal antes de se poder adotar um. Os planos de construção desses edifícios podem ser comprados do [[Carpenter]].
CarpinteiroCada edifício possui um limite máximo de ocupação; contudo, parece não haver restrição quanto ao número total de edifícios que o Jogador pode construir (exceto em relação ao espaço e aos recursos necessários).
Cuidados com Animais
O Jogador pode usar o sino localizado do lado de fora de cada construção para chamar todos os animais para dentro ou para fora ao mesmo tempo. Animais de galinheiro Os animais do galinheiro podem ser carregados individualmente para serem levados para dentro ou fora do galinheiro. Enquanto carrega esses animais, o Jogador não consegue pular em corpos d’água; porém, pode transportá-los pela cidade e através dos prédios.
A
Grande Sino Pode ser colocado em O Jogador Fazenda Para chamar todos os animais
Animais de criação Para dentro e para fora de seus respectivos locais
Galinheiro ou
Celeiro De uma só vez, em vez de... O Jogador É preciso chamar os animais de cada edifício individualmente.
Animais Manualmente, um por um.
Os animais só ganham amizade quando levados para fora, caso o tempo esteja claro (
Ensolarado /
Vento /
Vento). Se forem levados para fora quando o tempo não estiver bom (
Chuva /
Neve /
Tempestade de neve /
Tempestade /
Tempestade com trovõesNesse caso, eles perderão amizade em vez disso.
Alimentação de animais
Os animais podem ser alimentados colocando-se
Feno ou
Sementes de Grama no cocho do Celeiro ou Galinheiro Respectivamente, ou segurando o alimento e interagindo com o animal para alimentá-lo manualmente. Alimentos de grau superior
Ração para animais Pode ser fabricado no Moinho.
O MoinhoEsse alimento também pode ser utilizado da mesma maneira.
Os animais irão consumir
Culturas agrícolas que estão crescendo A FazendaCaso a colheita não seja colhida antes de o animal ser levado para fora do seu abrigo e ele esteja sem alimentação. Da mesma forma, os animais também consumirão
Erva Crescendo nas redondezas A Fazenda.
Certos
Itens coletáveis e Culturas agrícolas Também podem ser dados manualmente aos animais. Após desbloquear o [[Currency Of Care III]]...
Habilidade “Moeda do Cuidado III”,
Pratos cozidos Também podem ser alimentados manualmente. Os animais recompensarão com mais
Pérolas Brilhantes De acordo com o nível de estrelas do prato.
Acariciar animais
Acariciar animais gera amizade entre eles e o jogador. É possível acariciar os animais ao ficar em frente a eles e pressionar a tecla de interação.
Estátua do Espírito Animal Pode ser usado para acariciar automaticamente qualquer animal.
Animais de criação Os animais que se encontram no edifício onde a estátua está localizada serão petados, desde que a estátua seja mantida energizada com uma Pedra de Essência.
Pedra de Essência.
As Estátuas de Espírito Animal só podem ser colocadas dentro
Grandes Galinheiros e
Grandes Celeiros.
Produtos de origem animal
Após desbloquear o
Habilidade “Moeda do Cuidado”Ao alimentar os animais à mão, você receberá...
Pérolas Brilhantes, que podem ser oferecidos à
Estátua de Galinha para obter mais recompensas (cujo custo é
10 ou
100).
Animais em Movimento
Os animais podem ser movidos entre os prédios da fazenda através da página dos animais no menu do jogo. Requisitos para mover um animal:
- Deve haver espaço suficiente no galinheiro ou celeiro. Galinheiro ou Celeiro
- O animal não deve estar grávido Grávida
Venda de Animais
Animais adultos (que não estejam grávidos no momento) podem ser vendidos através do menu principal da Loja do Hayden.
Loja da Hayden.
Os preços de venda de animais são determinados por:
- O número de
Número de “s” que o animal possui (quanto mais
Quanto mais “s” o animal tiver, maior é o preço pelo qual ele é vendido.) - O nível da cor deles (quanto mais rara a cor, maior o preço de venda)
Tipos de Animais
Celeiro
Vacas
As vacas são um dos dois tipos de animais disponíveis no início do jogo, desde que haja [[Barn]] na fazenda. Celeiro Foi construído na fazenda.
As vacas fêmeas produzem leite.
Leite Todos os dias, e os touros produzem
Chifres de Touro todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de que os produtos sejam
Leite Dourado (para vacas fêmeas) ou
Chifres de Touro Dourados (para touros).
10 Garante que o produto seja ou
Leite Dourado (para vacas fêmeas) ou
Chifres de Touro Dourados (para touros).
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Preto | Chocolate | Azul | Prata | Ouro | Primavera |
Marrom | Vermelho | Rosa | Verão | ||
Manchado | Branco | Roxo | Outono | ||
Inverno | |||||
Cavalos
Os cavalos ficam disponíveis após a conclusão da missão “Melhorar o Celeiro de Hayden”.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden”e vivem no celeiro. Celeiro.
Os cavalos produzem
Cabelo de cavalo todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de o produto ser
Cabelo de Cavalo Dourado.
10 Garante que o produto seja
Cabelo de Cavalo Dourado.
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade “Barnyard Bounty II”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Champanhe | Preto | Roxo | Prata | Ouro | Primavera |
Praia Arenosa | Branco | Azul | Verão | ||
Manchado | Castanho | Rosa | Outono | ||
Inverno | |||||
Ovelhas
As ovelhas ficam disponíveis após a conclusão da missão “Melhorar o Celeiro de Hayden”.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden”e vivem no celeiro. Celeiro.
As ovelhas produzem
Lã de Ovelha todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de o produto ser
Lã de Ovelha Dourada.
10 Garante que o produto seja
Lã de Ovelha Dourada.
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade Barnyard Bounty III, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Preto | Branco com nariz escuro | Azul | Prata | Ouro | Primavera |
Marrom | Bege | Rosa | Verão | ||
Branco | Nariz Preto | Roxo | Outono | ||
Inverno | |||||
Alpacas
As alpacas ficam disponíveis após completar ambos os requisitos.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden” e já é
1 Inverno ou posteriormente, e vivem no [[Barn]]. Celeiro.
Os alpacas produzem
Lã de alpaca todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de o produto ser
Lã de Alpaca Dourada.
10 Garante que o produto seja
Lã de Alpaca Dourada.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Preto | Deserto | Rosa | Prata | Ouro | Primavera |
Marrom | Neve | Roxo | Verão | ||
Branco | Índigo | Azul | Outono | ||
Inverno | |||||
Galinheiro
Galinhas
As galinhas são um dos dois animais disponíveis no início do jogo, desde que haja Galinheiro Foi construído na fazenda.
As galinhas fêmeas produzem
Ovos de galinha Todos os dias. Os galos produzem
Penas de Galo todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de que os produtos sejam
Ovos de Ouro (para galinhas) ou
Penas de Galo Douradas (para galos).
10 Garante que o produto seja ou
Ovos de Ouro (para galinhas) ou
Penas de Galo Douradas (para galos).
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Marrom | Cinza | Azul | Prata | Ouro | Primavera |
Manchado | Vermelho | Rosa | Verão | ||
Branco | Amarelo | Roxo | Outono | ||
Inverno | |||||
Patos
Os patos ficam disponíveis após a conclusão da missão “Melhorar o Celeiro de Hayden”.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden”e vivem no celeiro. Galinheiro.
As patas fêmeas produzem
Ovos de pato Todos os dias. Os patos machos produzem
Penas de pato todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de que os produtos sejam
Ovos de Pato Dourados (para patas fêmeas) ou
Penas de Pato Douradas (para patos machos).
10 Garante que o produto seja ou
Ovos de Pato Dourados (para patas fêmeas) ou
Penas de Pato Douradas (para patos machos).
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade “Barnyard Bounty II”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Pato-real | Cayuga | Azul | Prata | Ouro | Primavera |
Pato-mularda | Mandarim | Roxo | Verão | ||
Branco | Pato-de-colar-vermelho | Rosa | Outono | ||
Inverno | |||||
Coelhos
Os coelhos ficam disponíveis após a conclusão da missão “Melhorar o Celeiro de Hayden”.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden”e vivem no celeiro. Galinheiro.
Os coelhos produzem
Lã de Coelho todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de o produto ser
Lã de Coelho Dourado.
10 Garante que o produto seja
Lã de Coelho Dourado.
Graças à habilidade “Barnyard Bounty I”, às vezes eles deixam cair produtos extras.
Habilidade Barnyard Bounty III, às vezes eles deixam cair produtos extras.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Preto e Branco | Marrom-Sable | Azul | Prata | Ouro | Primavera |
Marrom | Laranja e Sable | Rosa | Verão | ||
Branco | Preto | Roxo | Outono | ||
Inverno | |||||
Capivaras
Os capivaras ficam disponíveis após a conclusão de ambos os requisitos.
Missão da História “Melhorar o Celeiro de Hayden” e já é
1 Inverno ou posteriormente, e vivem no [[Barn]]. Galinheiro.
Os capivaras produzem
Cerdas todos os dias
3 Dias.
Com um valor mínimo de 8
8, há uma chance de o produto ser
Pêlo Dourado.
10 Garante que o produto seja
Pêlo Dourado.
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|
Marrom Escuro | Vermelho | Rosa | Prata | Ouro | Primavera |
Marrom Claro | Branco | Azul | Verão | ||
Claro | Cinza | Roxo | Outono | ||
Inverno | |||||
História
- v0.16.2:
- 🌼A adoção de animais agora funciona conforme o esperado.
- v0.12.0:
Habilidade “Os Sinos Tocam” adicionado a Campos de Mistria