Élevage de bétail Fait partie des mécaniques de jeu principales dans Champs de Mistria.
Avantages liés aux compétences d’élevage
La compétence d’élevage peut être améliorée en prenant soin des animaux sur la ferme du Joueur. Pour ce faire, il suffit de les nourrir et de les caresser quotidiennement, ainsi que de les laisser sortir à l’extérieur lorsque le temps est favorable. Des conditions météorologiques favorables.
Échanger les éléments collectés
Énergie vitale au
La statue de Caldarus sur La Ferme permet Le Joueur Pour progresser Bonus Cela permet d’améliorer leur compétence en élevage.
Niveau 1 (Niv. 1)
Niveau 2 (Niv. 15)
Niveau 3 (Niv. 30)
Niveau 4 (Niv. 45)
Cœurs et points de cœur
Les animaux accumuleront des points de cœur grâce à des soins et une alimentation appropriés. Chaque action peut soit augmenter, soit diminuer les points de cœur d’un animal. Lorsqu’ils atteignent le nombre requis de points de cœur, les animaux gagnent un cœur supplémentaire.
| Points de Cœur nécessaires pour chaque Cœur | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cœurs | ||||||||||
| Points | 100 | 220 | 360 | 520 | 700 | 900 | 1100 | 1330 | 1560 | 1800 |
| (Caresses à la main) | 5 |
| Alimentation | |
| Sortir à l’extérieur Bon Météo | |
| Jouer avec Jouets | 2 |
| Naissance de petits | 10 |
| Être laissé dehors toute la nuit | -5 |
| Sortir à l’extérieur Mauvais Météo |
Si l’on termine la journée sans caresser ni nourrir un animal, ses points seront diminués de 5 pour chaque action non effectuée. Lorsqu’un animal est à la fois nourri et caressé, ses points de cœur augmentent de 2 points supplémentaires (pour atteindre un total de 12 points).
Bien que
Statue du Esprit Animal La statue des Esprits Animaux permet de marquer un animal comme ayant été caressé, mais elle ne confère pas les 5 points cœur que procure la caresse manuelle. Ainsi, bien qu’il soit encore possible d’obtenir les 2 points de bonus s’ils sont également nourris, l’animal ne pourra plus recevoir les 5 points liés à la caresse manuelle ce jour-là (il obtiendra donc au total 7 points).
Donner à manger aux animaux à la main permet également d’obtenir des bonus de points supplémentaires.
| 1 | [Aucun texte source] | |
| 3 | ||
| 5 | ||
| Certains | ||
| Plat cuisiné ( | ||
| Plat cuisiné ( | 6 | |
| Plat cuisiné ( | 7 | |
| Plat cuisiné ( | 8 | |
| Plat cuisiné ( | 9 |
Niveaux de production
Les niveaux de production constituent un mécanisme caché dans Champs de Mistria Ces niveaux profitent au Joueur et l’incitent à créer des liens avec ses animaux. Contrairement aux niveaux de couleur, les niveaux de production ont bel et bien une influence sur le gameplay ! En augmentant le niveau d’affection envers un animal, celui-ci offrira au Joueur des produits de meilleure qualité ainsi qu’un plus grand nombre de récompenses.
Les exigences pour chaque niveau de production sont les suivantes :
| Niveau 0 | 1 produit | ||
| Niveau 1 | 1 produit | 20 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire | |
| Niveau 2 | 2 produits | ||
| Niveau 3 | 2 produits | 20 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire | |
| Niveau 4 | 2 produits | 10 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire doré Produit | |
| Niveau 5 | 1 doré Produit | 10 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire doré Produit |
Élevage
L’élevage d’animaux est une fonctionnalité qui permet au Joueur de faire naître des variantes de couleurs rares chez les animaux. Dans Champs de MistriaLa reproduction et les couleurs servent uniquement à des fins esthétiques. Les produits obtenus ainsi que les cycles de production ne seront pas influencés par la couleur ou la rareté de l’animal concerné.
Comment se reproduire
On peut procéder à l’élevage en donnant aux parents leurs friandises en forme de cœur respectives. Friandises en forme de cœurCes friandises peuvent être achetées auprès de [[Hayden's Shop]].
Boutique de Hayden.
Une fois que les animaux ont reçu des friandises, un symbole de cigogne apparaît à côté de leur statut dans le menu Animal (cela indique qu’une reproduction a été réussie). Après 4 jours de jeu, la mère donnera naissance à la progéniture (ou – dans le cas des poules et des canards – les œufs écloront).
Poulets, et
Canards – éclosion).
Remarque : Le sexe et la couleur de la progéniture sont définis dès que les deux parents reçoivent des friandises.
Les parents doivent être :
- La même espèce
- Sexes différents (un mâle, une femelle)
- Dans le même endroit
Étable ou
[[Coop]] - Traitements administrés le même jour
- Il doit y avoir au moins un espace vide supplémentaire dans la grange/le poulailler.
Les petits mettront ensuite quelques jours à devenir des adultes. (Voir Obtention d’animaux Pour savoir combien de temps il faudra pour qu’un animal atteigne l’âge adulte, en fonction de son espèce.)
Mécaniques de reproduction
On peut obtenir des niveaux de couleur supérieurs en croisant deux animaux : que les deux parents soient de la même couleur ou de couleurs différentes, ils pourront donner naissance à des petits présentant de nouvelles couleurs.
Il convient également de noter que les couleurs des petits animaux sont choisies aléatoirement parmi les couleurs disponibles pour leur niveau. Le sexe et/ou la combinaison de couleurs des parents ne semblent pas influencer le résultat ; il n’y a donc pas de logique du type « vache rouge x vache bleue = vache violette ». [[randomness]]
Étant donné que x Il s’agit du niveau de rareté chromatique du parent « inférieur » ; les moyens d’obtenir des descendants de niveaux supérieurs sont les suivants :
- T(x) + T(x) = T(x+1)
- T(x) + T(x+1) = T(x+1) ou Tx+2)
Le premier a une probabilité de 100 % d’obtenir une progéniture ayant une couleur de rang supérieur (sauf dans le cas des T6, animaux saisonniers), tandis que le second a environ 50 % de chances.
Variants saisonniers/Niveau 6
Les variantes saisonnières d’animaux, dotées de la rareté de couleur de niveau 6, constituent le plus haut rang dans le jeu. Il y a très peu de chances de les obtenir, à moins d’avoir déjà reproduit un T6 avec un T6.
L’accouplement entre un T5 et un T5 ne donne qu’une chance d’obtenir un descendant saisonnier. L’accouplement entre un T4 et un T5 peut également produire un tel descendant, mais avec une probabilité bien moindre. De même, l’accouplement entre un T6 et un T5 permet d’obtenir des descendants saisonniers à une fréquence plus élevée, sans toutefois garantir ce résultat.
La seule méthode fiable pour obtenir une progéniture saisonnière est de faire se reproduire un T6 avec un T6. Cela donnera naissance à 100 % de descendants de type T6.
Le petit d’âge T6 qui naîtra correspondra à la saison durant laquelle il a été conçu. Conçu Lorsque l’on donne la friandise aux parents en (c’est-à-dire : en donnant la friandise aux parents pendant
Été provoquera l’apparition d’un
Été Portées qui naîtront le
1 AutomneIl existe 4 variantes saisonnières possibles, et chaque variante animale saisonnière est dotée d’un cosmétique par défaut unique. Cosmétique animal De même, cet objet est équipé une fois que l’animal atteint la maturité.
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Histoire
- v0.12.0:
- Toutes les compétences peuvent désormais être augmentées jusqu’au niveau 45.
- Nouveaux avantages de compétences de niveau 4 :
La compétence « Les Cloches Sonnent »,
Compétence « Moulinage maximal »,
Compétence « Barnyard Bounty III »
- Nouveaux avantages de compétences de niveau 4 :
- 🌼 Un nouveau perk de compétence d’élevage de niveau 3 a été ajouté :
Compétence « Détente »
- Toutes les compétences peuvent désormais être augmentées jusqu’au niveau 45.










