Encyclopédie de Mistria

Élevage de bétail

L’élevage fait partie des mécaniques de jeu principales dans Fields of Mistria.

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Pour en savoir plus sur les animaux présents dans Champs de Mistria Pour en savoir plus sur leurs cycles de production, voir Animaux.


Élevage de bétail Fait partie des mécaniques de jeu principales dans Champs de Mistria.

Skill icon ranching.png Avantages liés aux compétences d’élevage

La compétence d’élevage peut être améliorée en prenant soin des animaux sur la ferme du Joueur. Pour ce faire, il suffit de les nourrir et de les caresser quotidiennement, ainsi que de les laisser sortir à l’extérieur lorsque le temps est favorable. Des conditions météorologiques favorables.
Échanger les éléments collectés Essence.png Énergie vitale au Fixed stone cal.png La statue de Caldarus sur La Ferme permet Le Joueur Pour progresser Bonus Cela permet d’améliorer leur compétence en élevage.

Niveau 1 (Niv. 1)
Feeding frenzy.pngFolie alimentaireEn coupant l’herbe, on obtient deux fois plus de foin et de graines d’herbe que d’habitude.Essence.png 15
Close bond.pngLien étroitLes animaux qui ont été caressés et nourris au cours de la journée recevront une augmentation supplémentaire du nombre de Points Cœur.Essence.png 25
Barnyard bounty i.pngAbondance de la ferme ILes poules et les vaches laisseront parfois tomber des produits supplémentaires.Essence.png 30
Currency of care.png[[Currency of Care]]Lorsque les animaux consomment des cultures, que ce soit en étant nourris à la main ou en broutant, ils font tomber la monnaie appelée « Perles Brillantes ».Essence.png 25
Niveau 2 (Niv. 15)
Welcome home i.pngBienvenue à la maison I新しく連れてこられた、または生まれた動物は1のハートレベルから始まります。Essence.png 20
Feed prepper.pngPréparateur de nourriture pour animauxTous les temps de fabrication des aliments pour animaux sont réduits de 10 minutes.Essence.png 40
Currency of care ii.pngMonnaie de soins IIその日中に撫でられ、餌を与えられた動物たちは、翌日に通常の産物に加えて時折「Shiny Bead」も落とすことがある。Essence.png 50
Discount treats.pngRéductions sur les friandisesHayden vend des friandises en forme de cœur qui bénéficient d’une réduction de prix de 10 %.Essence.png 40
Niveau 3 (Niv. 30)
Currency of care iii.pngMonnaie de soins IIILes animaux peuvent désormais être nourris avec des plats cuisinés, et ils récompenseront les joueurs en plus de Perles Brillantes en fonction du niveau d’étoiles du plat.Essence.png 75
Welcome home ii.pngBienvenue à la maison IIRécemment achetés ou nés, les animaux commenceront avec un niveau de cœur de 2.Essence.png 70
Barnyard bounty ii.pngAbondance de la ferme II Les canards et les chevaux laisseront parfois tomber des produits supplémentaires. Essence.png 80
Wind down.pngDétenteTous les temps de traitement au moulin seront réduits de 10 minutes.Essence.png 145
Niveau 4 (Niv. 45)
The bell tolls.pngLe Glas SonneVous recevrez la recette de fabrication du Grand Clocheton. Lorsqu’il est sonné, le Grand Clocheton appelle ou renvoie tous les animaux dans leurs bâtiments respectifs.Essence.png 155
Maximum milling.pngMouture maximaleEn fabriquant des aliments pour animaux à la meule, il arrive parfois qu’un article supplémentaire du même type soit obtenu.Essence.png 150
Barnyard bounty iii.pngAbondance de la ferme IIILes moutons et les lapins laisseront parfois tomber des produits supplémentaires.Essence.png 145

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Animal heart full.png Cœurs et points de cœur

Les animaux accumuleront des points de cœur grâce à des soins et une alimentation appropriés. Chaque action peut soit augmenter, soit diminuer les points de cœur d’un animal. Lorsqu’ils atteignent le nombre requis de points de cœur, les animaux gagnent un cœur supplémentaire.

Points de Cœur nécessaires pour chaque Cœur
CœursAnimal heart full.png 1Animal heart full.png 2Animal heart full.png 3Animal heart full.png 4Animal heart full.png 5Animal heart full.png 6Animal heart full.png 7Animal heart full.png 8Animal heart full.png 9Animal heart full.png 10
Points1002203605207009001100133015601800
(Caresses à la main)5
Alimentation
Sortir à l’extérieur Bon Météo
Jouer avec Jouets2
Naissance de petits10
Être laissé dehors toute la nuit-5
Sortir à l’extérieur Mauvais Météo

Si l’on termine la journée sans caresser ni nourrir un animal, ses points seront diminués de 5 pour chaque action non effectuée. Lorsqu’un animal est à la fois nourri et caressé, ses points de cœur augmentent de 2 points supplémentaires (pour atteindre un total de 12 points).
Bien que Animal sprite statue.png Statue du Esprit Animal La statue des Esprits Animaux permet de marquer un animal comme ayant été caressé, mais elle ne confère pas les 5 points cœur que procure la caresse manuelle. Ainsi, bien qu’il soit encore possible d’obtenir les 2 points de bonus s’ils sont également nourris, l’animal ne pourra plus recevoir les 5 points liés à la caresse manuelle ce jour-là (il obtiendra donc au total 7 points).
Donner à manger aux animaux à la main permet également d’obtenir des bonus de points supplémentaires.

Pour plus de détails sur quels Cultures Et Forgeables Peut être donné en nourriture à Animaux d’élevage, voir Shiny_Bead § Quantité de Shiny_Beads déposés par le bétail.
Quality small animal feed.png Aliment de qualité pour petits animaux
Quality large animal feed.png Qualité : Aliment pour grands animaux
1[Aucun texte source]
Deluxe small animal feed.png Nourriture de luxe pour petits animaux
Deluxe large animal feed.png Nourriture de luxe pour grands animaux
3
Ultimate small animal feed.png Nourriture ultime pour petits animaux
Ultimate large animal feed.png Meilleur aliment pour gros animaux
5
Certains Fp wiki almanac crops.png Cultures /
Fp wiki almanac forageables.png Forgeables
Plat cuisiné (Quality.png 1) Currency of care iii.png Monnaie de soin III
Plat cuisiné (Quality.png 2)6
Plat cuisiné (Quality.png 3)7
Plat cuisiné (Quality.png 4)8
Plat cuisiné (Quality.png 5)9

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Chicken feather gold.png Niveaux de production

Les niveaux de production constituent un mécanisme caché dans Champs de Mistria Ces niveaux profitent au Joueur et l’incitent à créer des liens avec ses animaux. Contrairement aux niveaux de couleur, les niveaux de production ont bel et bien une influence sur le gameplay ! En augmentant le niveau d’affection envers un animal, celui-ci offrira au Joueur des produits de meilleure qualité ainsi qu’un plus grand nombre de récompenses.

Les exigences pour chaque niveau de production sont les suivantes :

Niveau 0Animal heart full.png 01 produit
Niveau 1Animal heart full.png 21 produit20 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire
Niveau 2Animal heart full.png 42 produits
Niveau 3Animal heart full.png 62 produits20 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire
Niveau 4Animal heart full.png 82 produits10 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire doré Produit
Niveau 5Animal heart full.png 101 doré Produit10 % de chances d’obtenir un produit supplémentaire doré Produit

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Heart shaped chicken treat.png Élevage

L’élevage d’animaux est une fonctionnalité qui permet au Joueur de faire naître des variantes de couleurs rares chez les animaux. Dans Champs de MistriaLa reproduction et les couleurs servent uniquement à des fins esthétiques. Les produits obtenus ainsi que les cycles de production ne seront pas influencés par la couleur ou la rareté de l’animal concerné.

Visitez Types d’animaux Pour voir tous les animaux et leurs couleurs respectives, pour les taux de croissance, veuillez consulter [[Obtaining Animals]]. Obtention d’animaux.

Comment se reproduire

On peut procéder à l’élevage en donnant aux parents leurs friandises en forme de cœur respectives. Friandises en forme de cœurCes friandises peuvent être achetées auprès de [[Hayden's Shop]]. Hayden's shop icon.png Boutique de Hayden.

Une fois que les animaux ont reçu des friandises, un symbole de cigogne apparaît à côté de leur statut dans le menu Animal (cela indique qu’une reproduction a été réussie). Après 4 jours de jeu, la mère donnera naissance à la progéniture (ou – dans le cas des poules et des canards – les œufs écloront). Poulets, et Canards – éclosion).
Remarque : Le sexe et la couleur de la progéniture sont définis dès que les deux parents reçoivent des friandises.

Les parents doivent être :

  • La même espèce
  • Sexes différents (un mâle, une femelle)
  • Dans le même endroit Medium Red Barn Blueprint.png Étable ou Medium Red Coop Blueprint.png [[Coop]]
  • Traitements administrés le même jour
  • Il doit y avoir au moins un espace vide supplémentaire dans la grange/le poulailler.

Les petits mettront ensuite quelques jours à devenir des adultes. (Voir Obtention d’animaux Pour savoir combien de temps il faudra pour qu’un animal atteigne l’âge adulte, en fonction de son espèce.)

Mécaniques de reproduction

On peut obtenir des niveaux de couleur supérieurs en croisant deux animaux : que les deux parents soient de la même couleur ou de couleurs différentes, ils pourront donner naissance à des petits présentant de nouvelles couleurs.

Il convient également de noter que les couleurs des petits animaux sont choisies aléatoirement parmi les couleurs disponibles pour leur niveau. Le sexe et/ou la combinaison de couleurs des parents ne semblent pas influencer le résultat ; il n’y a donc pas de logique du type « vache rouge x vache bleue = vache violette ». [[randomness]]

Étant donné que x Il s’agit du niveau de rareté chromatique du parent « inférieur » ; les moyens d’obtenir des descendants de niveaux supérieurs sont les suivants :

  • T(x) + T(x) = T(x+1)
  • T(x) + T(x+1) = T(x+1) ou Tx+2)

Le premier a une probabilité de 100 % d’obtenir une progéniture ayant une couleur de rang supérieur (sauf dans le cas des T6, animaux saisonniers), tandis que le second a environ 50 % de chances.

Variants saisonniers/Niveau 6

Les variantes saisonnières d’animaux, dotées de la rareté de couleur de niveau 6, constituent le plus haut rang dans le jeu. Il y a très peu de chances de les obtenir, à moins d’avoir déjà reproduit un T6 avec un T6.

L’accouplement entre un T5 et un T5 ne donne qu’une chance d’obtenir un descendant saisonnier. L’accouplement entre un T4 et un T5 peut également produire un tel descendant, mais avec une probabilité bien moindre. De même, l’accouplement entre un T6 et un T5 permet d’obtenir des descendants saisonniers à une fréquence plus élevée, sans toutefois garantir ce résultat.

La seule méthode fiable pour obtenir une progéniture saisonnière est de faire se reproduire un T6 avec un T6. Cela donnera naissance à 100 % de descendants de type T6.

Le petit d’âge T6 qui naîtra correspondra à la saison durant laquelle il a été conçu. Conçu Lorsque l’on donne la friandise aux parents en (c’est-à-dire : en donnant la friandise aux parents pendant Season icon summer.png Été provoquera l’apparition d’un Season icon summer.png Été Portées qui naîtront le Season icon autumn.png 1 AutomneIl existe 4 variantes saisonnières possibles, et chaque variante animale saisonnière est dotée d’un cosmétique par défaut unique. Cosmétique animal De même, cet objet est équipé une fois que l’animal atteint la maturité.
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Histoire