Enciclopedia de Mistria

Cría de ganado

La cría de ganado forma parte de la mecánica principal del juego en Fields of Mistria.

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Para obtener más información sobre qué animales hay en Campos de Mistria Y para conocer sus ciclos de producción, consulte. Animales.


Cría de ganado Forma parte de la mecánica principal del juego en Campos de Mistria.

Skill icon ranching.png Ventajas de las habilidades ganaderas

La habilidad de Cría de Ganado puede mejorarse cuidando adecuadamente a los animales en la granja del Jugador. Esto se logra alimentándolos y acariciándolos a diario, así como permitiéndoles salir al exterior en días de buen clima. [[Caldarus' Statue]] Condiciones climáticas favorables.
El intercambio de la esencia recolectada Essence.png Esencia en Fixed stone cal.png La Estatua de Caldarus en La Granja permite El Jugador Para obtenerlo Bonificaciones Para mejorar su habilidad de cría de ganado.

Nivel 1 (Niv. 1)
Feeding frenzy.pngFiebre por la AlimentaciónAl cortar la hierba, se obtendrá el doble de cantidad habitual de heno y semillas de grama.Essence.png 15
Close bond.pngVínculo EstrechoLos animales que hayan sido acariciados y alimentados durante el día recibirán un aumento adicional en sus Puntos de Corazón.Essence.png 25
Barnyard bounty i.pngGenerosidad del Corral ILas gallinas y las vacas a veces dejarán caer productos adicionales.Essence.png 30
Currency of care.pngMoneda del CuidadoCuando los animales comen cultivos, ya sea al ser alimentados manualmente o al pastar, generan la moneda denominada Shiny Beads.Essence.png 25
Nivel 2 (Niv. 15)
Welcome home i.pngBienvenidos a Casa ILos animales recién traídos o nacidos comenzarán con un nivel de corazón de 1.Essence.png 20
Feed prepper.pngPreparador de AlimentoEl tiempo de elaboración de todos los alimentos para animales se reduce en 10 minutos.Essence.png 40
Currency of care ii.pngMoneda del Cuidado IILos animales que hayan sido acariciados y alimentados durante el día, al día siguiente a veces dejarán caer Perlas Brillantes además de su producción habitual.Essence.png 50
Discount treats.pngDescuento en GolosinasLos dulces en forma de corazón que vende Hayden tendrán un descuento del 10% en el precio.Essence.png 40
Nivel 3 (Niv. 30)
Currency of care iii.pngMoneda de Cuidado IIIAhora es posible alimentar a los animales con platos cocinados; estos recibirán una mayor cantidad de Perlas Brillantes según el nivel de estrellas del plato.Essence.png 75
Welcome home ii.png¡Bienvenidos a casa! IILos animales recién comprados o nacidos comenzarán con un nivel de corazón de 2.Essence.png 70
Barnyard bounty ii.pngGranja Pródiga II Los patos y los caballos a veces dejarán caer producción adicional. Essence.png 80
Wind down.pngRelajaciónEl tiempo de procesamiento para todas las recetas del molino se reducirá en 10 minutos.Essence.png 145
Nivel 4 (Niv. 45)
The bell tolls.pngEl sonido de la campanaRecibirás la receta de fabricación del Gran Campanario. Al tocarlo, el Gran Campanario llama a todos los animales o los hace entrar en sus edificios.Essence.png 155
Maximum milling.pngMáxima producción de harinaAl fabricar pienses para animales en el molino, a veces se obtendrá un artículo adicional del mismo tipo.Essence.png 150
Barnyard bounty iii.pngGenerosidad del Corral IIILas ovejas y los conejos a veces dejarán caer productos adicionales.Essence.png 145

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Animal heart full.png Puntos de corazón y corazones

Los animales acumularán puntos de corazón mediante un cuidado y alimentación adecuados. Cada acción puede aumentar o disminuir dichos puntos. Al alcanzar la cantidad necesaria de puntos de corazón, los animales obtendrán otro corazón.

Puntos de Corazón necesarios para cada Corazón
CorazonesAnimal heart full.png 1Animal heart full.png 2Animal heart full.png 3Animal heart full.png 4Animal heart full.png 5Animal heart full.png 6Animal heart full.png 7Animal heart full.png 8Animal heart full.png 9Animal heart full.png 10
Puntos1002203605207009001100133015601800
(Acariciar con la mano)5
Alimentación
Salir al exterior en Bien Clima
Jugar con Juguetes2
Nacimiento de crías10
Quedarse fuera durante toda la noche-5
Salir al exterior en malo Clima

Si se termina el día sin acariciar ni alimentar a un animal, sus puntos disminuirán en 5 por cada acción que no se haya realizado. Si el animal fue tanto alimentado como acariciado, sus puntos de corazón aumentarán en 2 puntos adicionales (lo que da un total de 12 puntos).
Aunque... Animal sprite statue.png Estatua del Espíritu Animal La estatua del espíritu animal sirve para marcar a un animal como habido “acariciado”, pero no otorga los 5 puntos de corazón que se obtienen al acariciarlo manualmente. Esto significa que, aunque sigue siendo posible conseguir los 2 puntos adicionales si también se le da de comer, ya no podrán obtenerse los 5 puntos correspondientes a la caricia manual ese día (por lo que el total de puntos recibidos será de 7).
Al alimentar a los animales manualmente también se obtienen bonificaciones adicionales de puntos.

Para obtener detalles sobre qué cultivos y forrajes pueden darse al ganado, véase [[Shiny_Bead]] § [[Amount_of_Shiny_Beads_dropped_by_Livestock]]. Cultivos y Cosas que se pueden recolectar Puede dársele de comer a Ganado, véase Shiny_Bead § Cantidad de Shiny_Beads que dejan caer los animales.
Quality small animal feed.png Alimento de calidad para pequeños animales
Quality large animal feed.png Alimento de calidad para animales grandes
1[Ninguno]
Deluxe small animal feed.png Alimento de lujo para pequeños animales
Deluxe large animal feed.png Alimento de lujo para animales grandes
3
Ultimate small animal feed.png Alimento definitivo para pequeños animales
Ultimate large animal feed.png Alimento definitivo para animales de gran tamaño
5
Algunos Fp wiki almanac crops.png Cultivos /
Fp wiki almanac forageables.png Cosas que se pueden recolectar
Plato cocinado (Quality.png 1) Currency of care iii.png Moneda del Cuidado III
Plato cocinado (Quality.png 2)6
Plato cocinado (Quality.png 3)7
Plato cocinado (Quality.png 4)8
Plato cocinado (Quality.png 5)9

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Chicken feather gold.png Niveles de producción

Los niveles de producción constituyen una mecánica oculta en Campos de Mistria Esto beneficia al Jugador y lo anima a crear vínculos con sus animales. A diferencia de los niveles de color, los niveles de producción sí influyen realmente en el desarrollo del juego. Al aumentar el nivel de cariño hacia un animal, este le proporcionará al Jugador productos de mejor calidad y mayores posibilidades de obtener más objetos.

Los requisitos para cada Nivel de Producción son los siguientes:

Nivel 0Animal heart full.png 01 producto
Nivel 1Animal heart full.png 21 producto20% de probabilidad de obtener un producto adicional
Nivel 2Animal heart full.png 42 productos
Nivel 3Animal heart full.png 62 productos20% de probabilidad de obtener un producto adicional
Nivel 4Animal heart full.png 82 productos10% de probabilidad de obtener productos adicionales dorado Producto
Nivel 5Animal heart full.png 101 dorado Producto10% de probabilidad de obtener productos adicionales dorado Producto

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Heart shaped chicken treat.png Cría y reproducción

La cría de animales es una función que permite al Jugador criar variantes de colores poco comunes en los animales. En Campos de MistriaLa cría de animales y sus colores tienen únicamente fines estéticos. Los productos obtenidos y los ciclos de producción no se ven afectados por el color o la rareza del animal en cuestión.

Visitar Tipos de animales Para ver todos los animales y sus respectivos colores, para conocer las tasas de crecimiento consulte [[Obtaining Animals]]. Obtención de animales.

Cómo criar

La cría se puede realizar dándoles a los padres sus respectivos [[heart shaped treats]]. Golosinas en forma de corazónEstos dulces se pueden comprar en [[Hayden's Shop]]. Hayden's shop icon.png Tienda de Hayden.

Una vez que se les dan golosinas a los animales, aparecerá un símbolo de cigüeña junto a sus estados en el menú de Animales (esto indica que la cría fue exitosa). Transcurridos 4 días dentro del juego, la madre dará a luz a la cría (o bien, en el caso de Pollos, y Patos – eclosionar).
Nota: El género y el color de la cría se determinan en cuanto se les dan golosinas a ambos padres.

Los padres deben ser:

  • La misma especie
  • Diferentes sexos (un macho y una hembra)
  • En el mismo lugar Medium Red Barn Blueprint.png Granero o Medium Red Coop Blueprint.png Gallinero
  • Tratos realizados el mismo día
  • Debe haber al menos un espacio vacío adicional en el granero/gallinero.

Las crías tardarán unos días en convertirse en adultos. (Véase Obtención de animales ¿Cuánto tiempo tardará cada especie animal en alcanzar la edad adulta?)

Mecánicas de cría

Se pueden obtener niveles de color más elevados cruzando dos animales: tanto los padres del mismo color como los de colores diferentes podrán producir descendientes con nuevos colores.

Cabe señalar también que los colores de las crías se eligen al azar entre los colores disponibles para su nivel. El género y/o la combinación de colores de los padres no parecen influir en el aspecto final de las crías; no sigue la lógica de “vaca roja x vaca azul = vaca morada”.

Dado que x Se trata del nivel de rareza de color del padre “de menor rango”; las formas de obtener crías de niveles de rareza superiores son las siguientes:

  • T(x) + T(x) = T(x+1)
  • T(x) + T(x+1) = T(x+1) o T(x+2)

El primero tiene un %100 de probabilidad de generar una cría con un color de nivel superior (excepto en el caso de los T6, animales estacionales), mientras que el segundo tiene aproximadamente un %50 de posibilidades.

Variantes estacionales/Nivel 6

Las variantes estacionales de animales, cuya rareza de color corresponde al nivel 6, representan el nivel más alto en el juego. Solo existe una pequeña posibilidad de obtenerlas, siempre y cuando ya se haya criado a T6 x T6.

Al cruzar a un T5 con un T5, solo habrá una posibilidad de obtener un descendiente de temporada. El cruce entre T4 y T5 también puede producir descendientes de temporada, pero con una probabilidad mucho menor. De igual manera, el cruce entre T6 y T5 también dará como resultado descendientes de temporada, aunque la probabilidad no es del 100%.

La única forma segura de obtener una cría estacional es criar a un T6 con un T6. Esto dará como resultado que el %100 de las crías sean de tipo T6.

La cría T6 que nazca corresponderá a la estación en la que fue concebida. Concebido en (es decir: al darles el premio a los padres en Season icon summer.png Verano provocará que nazca un Season icon summer.png Verano Crías que nacerán en Season icon autumn.png 1 Otoño). Existen 4 variantes estacionales posibles; cada variante de animal estacional cuenta con un cosmético predeterminado único. Cosmético animal Asimismo, este se equipa una vez que el animal alcanza la madurez.
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Historia