Ancrez chaque jour vos activités en cultivant des récoltes et en prenant soin de vos animaux ; ensuite, choisissez une activité principale : se rendre en ville pour accomplir des quêtes, faire de la cueillette ou de la pêche, ou encore explorer les mines pour avancer dans l’histoire. Profitez du Vendredi soir à l’auberge et du Marché du samedi désormais accessible pour socialiser. Enfin, consultez une fois par semaine le calendrier de la ferme ainsi que le nombre de jours restants pour les cultures.
La liste de contrôle à suivre
- 01Matin : cultures, animaux, boîte d’expédition et météo du jour.
- 02Midi : une seule route ciblée, plutôt que plusieurs trajets inachevés.
- 03Soir : distribuez les premières copies, rechargez le coffre préparé et enregistrez manuellement si nécessaire.
- 04Hebdomadaire : calendrier, anniversaires, fêtes, dates limites pour les cultures et réserves de mises à niveau.
Établissez une base de référence quotidienne
La ligne de base protège les systèmes dont la valeur diminue lorsqu’ils sont négligés.
Achevez les travaux agricoles soumis à un délai
Arrosez les cultures pour qu’elles poussent, prenez soin des animaux selon les exigences, récupérez les produits finis et remplissez la boîte d’expédition. Veillez à ce que ce bloc de texte reste suffisamment court afin de garder accessibles les boutiques et les événements.
Choisissez un objectif principal.
Formulez la journée en une seule phrase : « Remplissez deux demandes de la ville », « Atteignez le niveau 20 de la mine » ou « Attrapez les deux poissons manquants dans la rivière ». Les tâches secondaires ne sont autorisées que si elles suivent le même itinéraire.
Faire tourner les jours de focalisation
La rotation permet à chaque système de fonctionner sans imposer son utilisation quotidienne.
Ville et jour de demande
Achats en groupe, acceptation des demandes sur le tableau d’annonces, remise de quêtes et conversations prioritaires. Emportez tous les matériaux nécessaires avant de quitter la ferme afin d’éviter un deuxième trajet.
Journée des ressources et du musée
Vous pouvez choisir de pêcher et de cueillir ou de descendre dans la mine. Sur le chemin du retour, donnez les premières copies obtenues et conservez uniquement les doublons à vendre ou à utiliser pour la fabrication.
Jour du projet agricole
Utilisez un seul bloc pour nettoyer le terrain, déplacer des coffres, agrandir les chemins ou préparer une nouvelle zone de culture. Arrêtez-vous dès que le projet est terminé, afin d’éviter de passer la journée entière à éliminer les débris.
Lancez une réinitialisation hebdomadaire et saisonnière.
Planifier une fois par semaine suffit à éviter la plupart des imprévus liés aux délais.

Consultez le calendrier
Marquez les anniversaires et les fêtes prévues, puis préparez les cadeaux ou les articles nécessaires avant le matin de l’événement. « Vendredi soir à l’auberge » a lieu chaque semaine ; le Marché du samedi devient lui aussi hebdomadaire après la réparation du pont.
Délais de récolte à vérifier
Comptez le nombre de jours restants par rapport aux délais de première récolte et de régénération des cultures. Arrêtez d’étendre vos plantations en fin de saison, et mettez de côté les fonds destinés aux semences pour la prochaine saison avant d’acheter des meubles ou des améliorations optionnelles.
Réinitialiser le stockage
Placez les cadeaux validés et les objets de quête actifs dans un même coffre prêt à l’emploi ; regroupez les ressources de construction séparément, puis vendez uniquement les doublons qui ne serviront pas dans l’immédiat.
Questions fréquemment posées
Chaque jour devrait-il comporter de l’agriculture, de la pêche et de l’extraction minière ?
Non. Terminez d’abord la mission de base liée à la ferme, qui est soumise à un délai, puis choisissez une seule sortie principale. Varier les destinations permet d’atteindre davantage d’objectifs sans gaspiller de temps en déplacements inutiles.
Quels événements hebdomadaires constituent des points de repère fiables ?
Le « Vendredi soir à l’auberge » a lieu chaque semaine, tandis que le Marché du samedi se tient tous les samedis après l’achèvement de la quête de réparation du pont.



