Arrosez d’abord un petit carré de culture facile à gérer, acceptez les demandes multiples, offrez vos nouvelles trouvailles avant de vendre les doublons, puis consacrez le reste de la journée aux villageois, à la cueillette et au déroulement de l’histoire. L’expédition de marchandises, les quêtes et les dons au musée augmentent votre Renommée ; le Rang de Ville 10 débloque quant à lui les Mines.
La liste de contrôle à suivre
- 01Arrosez les cultures avant de quitter la ferme ; ne développez rien tant que la matinée suivante reste agréable.
- 02Consultez le tableau des demandes et regroupez les missions qui nécessitent le même itinéraire ou le même objet.
- 03Faites un don de la première copie d’un nouvel objet ; expédiez les exemplaires supplémentaires en échange de tessères et de renommée.
- 04Utilisez le journal de la ferme pour effectuer une sauvegarde manuelle avant tout long ou périlleux voyage.
Jours 1 à 2 : rendre la ferme durable
L’objectif n’est pas de nettoyer entièrement la ferme. Il s’agit plutôt d’une petite série de tâches que vous pouvez accomplir sans y passer toute la journée.

Effacer dans un but précis
Ouvrez un passage entre la maison, le champ cultivé et la sortie de la ferme, puis enlevez juste assez de terre pour y semer les graines que vous arroserez chaque matin. Conservez le bois et la pierre plutôt que de traiter tous les obstacles comme des tâches urgentes dès le premier jour.
Utilisez les outils de la maison.
Le lit met fin à la journée et déclenche une sauvegarde automatique ; le journal permet de créer une sauvegarde manuelle. Le calendrier affiche les anniversaires et événements, tandis que le coffre de départ conserve les matériaux nécessaires au craft lorsque l’option de stockage partagé est activée.
Jours 3 à 5 : progression de la pile
Les quêtes ne expirent pas et plusieurs peuvent rester actives ; n’hésitez donc pas à en accepter de utiles et à les accomplir lorsque votre parcours le permet.
Consultez le tableau des demandes.
Choisissez les demandes correspondant aux cultures, au fourrage ou aux personnes déjà présents sur le trajet du jour. Gardez le journal ouvert en tant que référence principale pour les objectifs et les conditions de remplissement.
Créez la boucle de renommée
Les dons au musée, les objets livrés et les quêtes accomplies augmentent votre Renommée. Récupérez les récompenses de rang via le Tableau des demandes ; visez alors le Rang de la ville 10 comme première grande étape à atteindre.
Jours 6 à 7 : faites le bilan, ne vous précipitez pas.
Une bonne première semaine permet de garder des capacités pour la deuxième, plutôt que de se retrouver avec un terrain épuisé et déjà surchargé.
Examinez les trois goulots d’étranglement
Vérifiez si les matinées sont limitées par l’arrosage, l’espace d’inventaire ou le budget disponible. Résolvez ce problème avant d’acheter des décorations ou d’ajouter davantage de rangées de cultures.
Préparez-vous pour les mines
Lorsque le rang de la ville atteint 10 et que la quête d’déblocage est terminée, passez du nettoyage général à un kit minier spécifique : pioche, épée, nourriture de récupération et emplacements d’inventaire supplémentaires.
Questions fréquemment posées
Faut-il nettoyer toute la ferme dès la première semaine ?
Non. Il n’y a que des chemins directs et l’espace de culture dont vous avez besoin. L’énergie et les matériaux économisés seront bien plus utiles pour les quêtes, les déplacements en ville et la construction ultérieure.
Quel déblocage devrais-je viser en premier ?
Le rang de ville 10 constitue une étape importante au début du jeu : il débloque les mines, offrant ainsi accès aux minerais, aux combats, aux artefacts et à un nouveau cycle de progression.



