牧畜 は、ゲームプレイの中核を成す要素の一部です Fields of Mistria.
畜産スキルパーク
牧畜スキルは、プレイヤーの農場にいる動物を丁寧に世話することで上げられます。これは毎日エサを与えて撫でるほか、動物を天候の良いときに外へ出すことで行えます。 良好な天候条件.
収集したものを取引することで
エッセンス 交換
農場のCaldarus像 が可能で、 プレイヤー ボーナスを獲得し 得る 牧畜スキルに付与されます。
ティア1(Lv 1)
ティア2(Lv 15)
ティア3(Lv 30)
ティア4(Lv 45)
ハートとハートポイント
動物は、適切な世話と給餌によってハートポイントを蓄積します。行動のたびに、動物のハートポイントは増減します。必要なハートポイントに達すると、動物は追加のハートを獲得します。
| 各ハートに必要なハートポイント | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハート | ||||||||||
| ポイント | 100 | 220 | 360 | 520 | 700 | 900 | 1100 | 1330 | 1560 | 1800 |
その日に動物を撫でたりエサを与えたりしないまま終えると、行わなかった行動ごとにポイントが5減少します。動物にエサを与えて撫でた場合は、ハートポイントが追加で2ポイント増加します(合計12ポイント)。
ただし、
アニマルスプライト像 は動物を撫でた扱いにしますが、手で撫でた場合に得られる5ハートポイントは付与されません。つまり、その動物にもエサを与えていればボーナスの2ポイントを獲得できますが、その日に手で撫でることで得られる5ポイントは、もう獲得できません(そのため、合計7ポイントを受け取ります)。
動物に手で餌を与えると、追加のポイントボーナスも得られます。
| 1 | なし | |
| 3 | ||
| 5 | ||
| 特定の | ||
| 調理済み料理( | ||
| 調理済み料理( | 6 | |
| 調理済み料理( | 7 | |
| 調理済み料理( | 8 | |
| 調理済み料理( | 9 |
生産ティア
生産ティアは、ゲーム内に隠された仕組みで Fields of Mistria 、プレイヤーに恩恵を与え、動物との絆を深めるよう促します。色のティアとは異なり、生産ティアは実際にゲームプレイに影響します!動物のハートを上げると、その動物はプレイヤーに、より良い産物と、より多くドロップするチャンスを提供します。
各生産ティアの条件は以下のとおりです:
| ティア0 | 1個の産物 | ||
| ティア1 | 1個の産物 | 追加の産物がドロップする確率は20% | |
| ティア2 | 2個の産物 | ||
| ティア3 | 2個の産物 | 追加の産物がドロップする確率は20% | |
| ティア4 | 2個の産物 | 10%の確率で追加の ゴールデン 産物 | |
| ティア5 | 1 ゴールデン 産物 | 10%の確率で追加の ゴールデン 産物 |
繁殖
動物の繁殖は、プレイヤーが動物の珍しい色違いを繁殖させられる機能です。『Fields of Mistria』では Fields of Mistria、繁殖と色は見た目のためだけのものです。各動物の色やレア度によって、産物や生産サイクルが影響を受けることはありません。
繁殖方法
繁殖は、親となる動物にそれぞれの ハート型のおやつ。これらのおやつは、次の店で購入できます:
ヘイデンの店.
動物におやつを与えると、「動物」メニューで動物の状態の横にコウノトリのマークが表示されます(これは繁殖に成功したことを示します)。ゲーム内で4日経過すると、母親が子どもを産みます(または――その場合は
鶏および
アヒル - 孵化)。
注:2頭の親動物におやつを与えた時点で、子どもの性別と色が確定します。
親は次の条件を満たしている必要があります:
- 同じ種類
- 異なる性別(オス1頭、メス1頭)
- 同じ
納屋 または
鶏小屋 - 同じ日におやつを与えられている
- 納屋/鶏小屋には、追加で少なくとも1つの空きスペースが必要です
その後、子どもが成体に成長するまでには数日かかります。(詳しくは 動物の入手 について、各動物種が成体になるまでにかかる期間を参照してください。)
繁殖の仕組み
より上位の色ティアの個体は、繁殖によって生まれます。2頭の動物を繁殖させると、両親が同じ色でも異なる色でも、新しい色の子どもを生み出せます。
また、動物の子どもの色は、そのティアで利用できる色の中からランダムに選ばれることにも注意してください。親の性別や色、またはそれらの組み合わせは、生まれる子どもがどのような性別や色になるかには関係しないようです。「赤い牛×青い牛=紫の牛」という理屈で決まるわけではありません。
ここで、 x は「低い方」の親の色のレアリティティアを表すとすると、より高いティアの子どもを得る方法は以下のとおりです:
- T(x) + T(x) = T(x+1)
- T(x) + T(x+1) = T(x+1) または T(x+2)
前者は、より高いティアの色になる確率が100%です(T6の季節限定動物の場合を除く)。後者は約50%の確率です。
季節バリエーション/ティア6
色のレアリティがティア6の動物の季節限定バリエーションは、ゲーム内で最上位のティアです。T6 x T6をすでに繁殖させているのでなければ、それらを入手できる可能性はごくわずかです。
T5 x T5を繁殖させても、季節限定の個体を入手できる可能性があるだけです。T4 x T5でも季節限定の子どもを生み出せますが、その確率ははるかに低くなります。同様に、T6 x T5でも季節限定の子どもが生まれますが、確率は高くなるものの、保証はされません。
季節限定の子どもを確実に入手する唯一の方法は、T6 x T6を繁殖させることです。これにより、100%の確率でT6の子どもが生まれます。
生まれるT6の子どもは、その子どもが 受胎した 季節に対応します(つまり、親動物におやつを与えた季節が
夏 なら、
夏 の子どもが
1 秋に生まれます)。季節限定バリエーションは4種類あり、季節限定の各動物バリエーションには固有のデフォルト 動物用コスメ こちらも(動物が成熟すると装備されます)。
トップへ戻る
歴史
- v0.12.0:
- すべてのスキルをレベル45まで上げられるようになりました
- 新しいティア4のスキルパーク:
ザ・ベル・トルズ・スキル,
最大製粉スキル,
Barnyard Bounty III スキル
- 新しいティア4のスキルパーク:
- 🌼 Tier 3牧畜のスキルパークが1つ新たに追加されました:
「Wind Down」スキル
- すべてのスキルをレベル45まで上げられるようになりました










