ミストリア百科事典

牧畜

牧畜は『Fields of Mistria』のゲームプレイの中核を成す要素です。

8 個のセクション
どのような動物が登場するかについて詳しくは、 Fields of Mistria また、その生産サイクルについては、次を参照: 動物.


牧畜 は、ゲームプレイの中核を成す要素の一部です Fields of Mistria.

Skill icon ranching.png 畜産スキルパーク

牧畜スキルは、プレイヤーの農場にいる動物を丁寧に世話することで上げられます。これは毎日エサを与えて撫でるほか、動物を天候の良いときに外へ出すことで行えます。 良好な天候条件.
収集したものを取引することで Essence.png エッセンス 交換 Fixed stone cal.png 農場のCaldarus像 が可能で、 プレイヤー ボーナスを獲得し 得る 牧畜スキルに付与されます。

ティア1(Lv 1)
Feeding frenzy.pngフィーディング・フレンジー草を刈る作業から、干し草と草の種のドロップ量が通常の2倍になります。Essence.png 15
Close bond.pngクローズ・ボンドその日ペットと給餌を行った動物は、追加でハートポイントが増加します。Essence.png 25
Barnyard bounty i.pngバーニャード・バウンティ Iニワトリと牛は時々追加の収穫物をドロップします。Essence.png 30
Currency of care.pngケアの通貨動物が作物を食べると、手で与える場合でも放牧で採食する場合でも、通貨のシャイニービーズをドロップします。Essence.png 25
ティア2(Lv 15)
Welcome home i.pngウェルカム・ホーム I新しく導入または誕生した動物の初期ハートレベルは1になります。Essence.png 20
Feed prepper.pngフィード・プレッパー全ての動物飼料のクラフト時間が10分短縮されます。Essence.png 40
Currency of care ii.pngケアの通貨 IIその日、ペットと餌やりを済ませた動物は、通常の収穫物に加えて翌日に時々シャイニービーズをドロップします。Essence.png 50
Discount treats.pngディスカウント・トリーツHayden の販売するハート型お菓子は10%値引きになります。Essence.png 40
ティア3(Lv 30)
Currency of care iii.pngケアの通貨 III動物へ料理を与えられるようになり、料理の星レベルに応じてより多くのシャイニービーズを獲得できます。Essence.png 75
Welcome home ii.pngウェルカム・ホーム II新しく購入または誕生した動物は、初期ハートレベルが2になります。Essence.png 70
Barnyard bounty ii.pngバーニャード・バウンティ II アヒルと馬は時々追加の収穫物をドロップします。 Essence.png 80
Wind down.pngウィンド・ダウン製粉レシピの全ミル時間が10分短縮されますEssence.png 145
ティア4(Lv 45)
The bell tolls.png鐘の呼び声大ベルのクラフトレシピを入手できます。鳴らすと、大ベルが呼び鈴として全ての動物を建物内に呼び戻します。Essence.png 155
Maximum milling.png最大ミリング製粉所で動物飼料をクラフトすると、時々同じ種類の追加アイテムがドロップします。Essence.png 150
Barnyard bounty iii.pngバーニャード・バウンティ III羊とウサギは時々追加の収穫物をドロップします。Essence.png 145

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Animal heart full.png ハートとハートポイント

動物は、適切な世話と給餌によってハートポイントを蓄積します。行動のたびに、動物のハートポイントは増減します。必要なハートポイントに達すると、動物は追加のハートを獲得します。

各ハートに必要なハートポイント
ハートAnimal heart full.png 1Animal heart full.png 2Animal heart full.png 3Animal heart full.png 4Animal heart full.png 5Animal heart full.png 6Animal heart full.png 7Animal heart full.png 8Animal heart full.png 9Animal heart full.png 10
ポイント1002203605207009001100133015601800
(手で)撫でる5
給餌
良い天候のときに外へ出る 良い 天候
~と遊ぶ おもちゃ2
子どもが生まれる10
一晩外に置き去りにされること-5
良い天候のときに外へ出る 悪い 天候

その日に動物を撫でたりエサを与えたりしないまま終えると、行わなかった行動ごとにポイントが5減少します。動物にエサを与えて撫でた場合は、ハートポイントが追加で2ポイント増加します(合計12ポイント)。
ただし、 Animal sprite statue.png アニマルスプライト像 は動物を撫でた扱いにしますが、手で撫でた場合に得られる5ハートポイントは付与されません。つまり、その動物にもエサを与えていればボーナスの2ポイントを獲得できますが、その日に手で撫でることで得られる5ポイントは、もう獲得できません(そのため、合計7ポイントを受け取ります)。
動物に手で餌を与えると、追加のポイントボーナスも得られます。

詳しくは、どの 作物 および 採取物 を餌として与えられる 家畜、こちらをご覧ください 輝くビーズ § 家畜がドロップする輝くビーズの数.
Quality small animal feed.png 高品質小型動物飼料
Quality large animal feed.png 高品質大型動物飼料
1なし
Deluxe small animal feed.png デラックス小型動物飼料
Deluxe large animal feed.png デラックス大型動物飼料
3
Ultimate small animal feed.png アルティメット小型動物飼料
Ultimate large animal feed.png アルティメット大型動物用エサ
5
特定の Fp wiki almanac crops.png 作物 /
Fp wiki almanac forageables.png 採取物
調理済み料理(Quality.png 1) Currency of care iii.png ケアの通貨 III
調理済み料理(Quality.png 2)6
調理済み料理(Quality.png 3)7
調理済み料理(Quality.png 4)8
調理済み料理(Quality.png 5)9

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Chicken feather gold.png 生産ティア

生産ティアは、ゲーム内に隠された仕組みで Fields of Mistria 、プレイヤーに恩恵を与え、動物との絆を深めるよう促します。色のティアとは異なり、生産ティアは実際にゲームプレイに影響します!動物のハートを上げると、その動物はプレイヤーに、より良い産物と、より多くドロップするチャンスを提供します。

各生産ティアの条件は以下のとおりです:

ティア0Animal heart full.png 01個の産物
ティア1Animal heart full.png 21個の産物追加の産物がドロップする確率は20%
ティア2Animal heart full.png 42個の産物
ティア3Animal heart full.png 62個の産物追加の産物がドロップする確率は20%
ティア4Animal heart full.png 82個の産物10%の確率で追加の ゴールデン 産物
ティア5Animal heart full.png 101 ゴールデン 産物10%の確率で追加の ゴールデン 産物

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Heart shaped chicken treat.png 繁殖

動物の繁殖は、プレイヤーが動物の珍しい色違いを繁殖させられる機能です。『Fields of Mistria』では Fields of Mistria、繁殖と色は見た目のためだけのものです。各動物の色やレア度によって、産物や生産サイクルが影響を受けることはありません。

訪れる 動物の種類 すべての動物とそれぞれの色を確認するには、成長速度については次を参照: 動物の入手.

繁殖方法

繁殖は、親となる動物にそれぞれの ハート型のおやつ。これらのおやつは、次の店で購入できます: Hayden's shop icon.png ヘイデンの店.

動物におやつを与えると、「動物」メニューで動物の状態の横にコウノトリのマークが表示されます(これは繁殖に成功したことを示します)。ゲーム内で4日経過すると、母親が子どもを産みます(または――その場合は および アヒル - 孵化)。
注:2頭の親動物におやつを与えた時点で、子どもの性別と色が確定します。

親は次の条件を満たしている必要があります:

  • 同じ種類
  • 異なる性別(オス1頭、メス1頭)
  • 同じ Medium Red Barn Blueprint.png 納屋 または Medium Red Coop Blueprint.png 鶏小屋
  • 同じ日におやつを与えられている
  • 納屋/鶏小屋には、追加で少なくとも1つの空きスペースが必要です

その後、子どもが成体に成長するまでには数日かかります。(詳しくは 動物の入手 について、各動物種が成体になるまでにかかる期間を参照してください。)

繁殖の仕組み

より上位の色ティアの個体は、繁殖によって生まれます。2頭の動物を繁殖させると、両親が同じ色でも異なる色でも、新しい色の子どもを生み出せます。

また、動物の子どもの色は、そのティアで利用できる色の中からランダムに選ばれることにも注意してください。親の性別や色、またはそれらの組み合わせは、生まれる子どもがどのような性別や色になるかには関係しないようです。「赤い牛×青い牛=紫の牛」という理屈で決まるわけではありません。

ここで、 x は「低い方」の親の色のレアリティティアを表すとすると、より高いティアの子どもを得る方法は以下のとおりです:

  • T(x) + T(x) = T(x+1)
  • T(x) + T(x+1) = T(x+1) または T(x+2)

前者は、より高いティアの色になる確率が100%です(T6の季節限定動物の場合を除く)。後者は約50%の確率です。

季節バリエーション/ティア6

色のレアリティがティア6の動物の季節限定バリエーションは、ゲーム内で最上位のティアです。T6 x T6をすでに繁殖させているのでなければ、それらを入手できる可能性はごくわずかです。

T5 x T5を繁殖させても、季節限定の個体を入手できる可能性があるだけです。T4 x T5でも季節限定の子どもを生み出せますが、その確率ははるかに低くなります。同様に、T6 x T5でも季節限定の子どもが生まれますが、確率は高くなるものの、保証はされません。

季節限定の子どもを確実に入手する唯一の方法は、T6 x T6を繁殖させることです。これにより、100%の確率でT6の子どもが生まれます。

生まれるT6の子どもは、その子どもが 受胎した 季節に対応します(つまり、親動物におやつを与えた季節が Season icon summer.png  なら、 Season icon summer.png  の子どもが Season icon autumn.png 1 に生まれます)。季節限定バリエーションは4種類あり、季節限定の各動物バリエーションには固有のデフォルト 動物用コスメ こちらも(動物が成熟すると装備されます)。
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