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Una guía práctica para mejorar la granja

Planifique las cuatro mejoras de la Granja teniendo en cuenta los materiales necesarios, el Rango del Pueblo y las habitaciones que realmente va a utilizar.

Tiempo de lectura
6 minutos de lectura
Actualizado
2026-08-07
Versión del juego
1.0
El interior amueblado de una casa de campo mejorada
En esta páginaUna forma práctica de mejorar tu hogar
Respuesta rápida
Guía completa
Los cuatro niveles de mejoraMejora 1: amplía la sala principal.Mejoras 2–3: añadir habitaciones lateralesMejora 4: agregar el segundo piso
Compra en el momento adecuado.Proteja el progreso actual del jugadorAsigna una función a cada habitación.
Termina la casa en la versión 1.0.Desbloquea estilos de apariencia externa
Respuesta rápida

Adquiera la mejora de vivienda 1 únicamente cuando pueda permitirse gastar 5,000 monedas, además de 500 unidades de madera y 500 unidades de piedra, sin que esto impida el uso de herramientas o la reparación de edificios. La mejora 2 añade lingotes de hierro; la 3, lingotes de plata. Por su parte, la mejora 4 supone un gran salto en el progreso del juego: requiere 50,000 monedas, madera dura, piedra refinada y lingotes de oro, y solo se desbloquea tras completar la misión de mejora de la Carpintería.

Antes de comenzar

La lista de tareas pendientes

  1. 01Mantenga una reserva de material protegido para el siguiente nivel de mejora.
  2. 02No gastes la misma madera, piedra o lingotes que se necesitan para reparar una ciudad en ese momento.
  3. 03Compre una mejora cuando la nueva habitación requiera almacenamiento o decoración.
  4. 04Tras realizar la última mejora, estate atento a la carta de Landen sobre la personalización del exterior.
01

Los cuatro niveles de mejora

Las mejoras de la granja se aplican al instante en el Carpintero; no hay tiempo de espera para su construcción.

Mejora 1: amplía la sala principal.

Costo: 5,000 monedas; se requieren 500 unidades de madera y 500 unidades de piedra. La habitación inicial de dimensiones 13×8 se amplía a 17×12, por lo que es la mejor opción inicial cuando el espacio disponible es un verdadero problema.

Mejoras 2–3: añadir habitaciones laterales

La mejora de la habitación izquierda 2 cuesta 15.000 monedas, 500 unidades de madera, 500 piedras y 20 lingotes de hierro; esto permite crear una habitación de tamaño 13×9. Por su parte, la mejora de la habitación derecha 3 requiere 25.000 monedas, la misma cantidad de madera y piedra, además de 20 lingotes de plata para obtener una habitación del mismo tamaño.

Mejora 4: agregar el segundo piso

Costo: 50,000 monedas de oro, 200 madera dura, 100 piedra refinada y 30 lingotes de oro. Para adquirirlo es necesario completar la misión “Mejorar el taller del carpintero”. Este objeto añade tres habitaciones en el segundo piso, a las que se accede mediante una escalera, unas escalinatas o una plataforma de teletransporte.

02

Compra en el momento adecuado.

El espacio es útil, pero los materiales de progresión tienen otras funciones igualmente importantes.

Proteja el progreso actual del jugador

Antes de pagarle al carpintero, reserve los materiales necesarios para reparaciones en la historia actual y para la próxima mejora de herramientas o equipamiento. Un cuarto más grande no debe retrasar el sistema encargado de obtener dichos materiales.

Asigna una función a cada habitación.

Elija si la habitación servirá como almacén, área de fabricación, galería de trofeos o espacio para decorar antes de realizar la mejora. De este modo evitará pagar por metros cuadrados que terminen llenándose de desorden.

03

Termina la casa en la versión 1.0.

La actualización completa ahora otorga una recompensa visual externa.

Una cálida escena vespertina en la reconstruida ciudad de Mistria.

Desbloquea estilos de apariencia externa

Una vez que la granja esté completamente mejorada, Landen enviará una carta que desbloqueará la personalización del aspecto exterior en la Tienda del Carpintero. No asuma que esa opción aparecerá automáticamente; revise el buzón para confirmarlo.

Notas de campo
  • Las mejoras en la granja se aplican de inmediato; por eso no es necesario reservar varios días para su construcción.
  • La misión de la Tienda del Carpintero, correspondiente a la cuarta mejora, aparece en el Rango de Pueblo 70 una vez finalizadas las reparaciones previas del pueblo.
FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo dura la mejora de una granja?

El efecto se activa de inmediato tras la compra en el Carpintero; el sistema actual de mejoras no requiere tiempo de construcción.

¿Qué aporta la actualización final de la Granja?

Añade un segundo piso con tres habitaciones. Una vez que la casa esté completamente mejorada, la carta de Landen desbloqueará la personalización del exterior en la Carpintería.

Sigue planificando.

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